2011-01-01から1年間の記事一覧

デッカイレールガッ(ry

のーすうっどです。ここしばらくToWのシナリオ構築を進めていて、数年前から温めてきた構想に肉付けしている過程です。空対空はもちろん、空対地、空対艦の戦闘シナリオが組み込まれています。味方のヘリコプター部隊を護衛したり、後部機関砲をかわしながら…

バンプマッピングとスペキュラマッピングのお話

「次のエントリーで」と宣言してからしばらく経ってしまい皆様の記憶から遠退いてしまった感がありますが、今回はSphereEngine4におけるバンプマッピングとスペキュラマッピングについてです。これからバンプマッピングとスペキュラマッピングの2つについて…

ホライゾン。

今回はちょっとした成果報告です。 昨日はお昼から合計9時間ほどToWの基礎システムに時間を割いていました。 その結果、機銃関連で2つの要素が加わりました。 1つ目は機銃の発砲音がよりリアリティを追求したサウンドになりました。Twitterにも呟きましたが…

SEC2011で展示したToWの裏話とこれから

SEC2011から1週間が経ちました。 SphereEngine関係の皆様のウェブサイトやブログ、Twitterなどを拝見しているとSEC2011に触発されて新たにSphereScriptでミッション制作にチャレンジしたり、創作意欲が駆り立てられたという方を多く見かけました。かくいう私…

SEC2011参加報告

この週末は前回お知らせしたSEC2011に参加してきました。SphereEngine Conference 2011 http://www.effy.info/eventリナカフェを1日丸ごと貸し切ってのイベントだけあってこれまでのRSEイベントを含めて間違いなく過去最大のイベントでした。今回はなんと言…

久々のスクリーンショットをどうぞ

今回は「グラフィックの話(その2)」を書くはずでした。でしたんです。 でしたが、「いい加減、いまToWがどうなってるのか見たい」 という声が聞こえてきそうなので…もとい聞こえているのでちらっとスクリーンショットをお見せします。※最後に大事なお知ら…

金属光沢の話

昨日に引き続いて今度はグラフィックのお話です。現行のRSE3.5系にはRSE黎明期から「金属光沢」という機能が引き継がれています。この機能はその名の通りモデルデータを描写する際に表面の質感をテカテカにすることでユニットの金属らしさを強調するものです…

移植の話

ご無沙汰していました。 ToWは順調に…とはちょっと言えませんが中の方でかなり進展を見せました。 ここ数週間はToWのコードをSpSに適した形で書き直していました。いわば移植です。 すこし昔の話をすると最初期のToWはRSE3.0系で動作するものでした(そうい…

明けましておめでとうございます。

明けましておめでとうございます。 時間が経ってしまいましたが報告が二点あります。 まず一点目。 去る12月19日、前回お知らせした秋葉原DoujinトライアルフェスタにTrail of Wingsの試遊台と体験版、そしてPVを出展してきました。Trail of Wings 7th - PV0…